three.js实现分模块添加梦幻bloom辉光光晕方案--详细注释版本~~方案二解决分层渲染场景转动时显示不正常,修复了深度信息丢失导致的层级问题
![](http://www.cncsto.com/contentimg/1.png)
先上图对比方案1-2-3不同点,本文是方案2
方案1(旋转场景情况下发光体不应该遮住另一个,但是遮住了)
方案2(层次正常,发光正常)
方案3(层次正常,发光正常,但是转动场景时候部分辉光会被遮挡,但是还算OK)
方案二,解决分层渲染场景转动时显示不正常,修复了深度信息丢失导致的层级问题
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原文:https://www.cnblogs.com/sugartang/p/14790292.html