three.js实现分模块添加梦幻bloom辉光光晕方案--详细注释版本~~方案三版本~~
先上图对比方案1-2-3不同点,本文是方案3
方案1(旋转场景情况下发光体不应该遮住另一个,但是遮住了)
方案2(层次正常,发光正常)
方案3(层次正常,发光正常,但是转动场景时候部分辉光会被遮挡,但是还算OK)
上代码,与方案1代码只有两行是不一样的哦
bloomPass
原文:https://www.cnblogs.com/sugartang/p/14820365.html