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FFmpeg 播放 RTSP/Webcam 流

本文将介绍 FFmpeg 如何播放 RTSP/Webcam/File 流。流程如下:

RTSP/Webcam/File > FFmpeg open and decode to BGR/YUV > OpenCV/OpenGL display
  • 代码: https://github.com/ikuokuo/rtsp-wasm-player, 子模块 rtsp-local-player

FFmpeg 准备

git clone https://github.com/ikuokuo/rtsp-wasm-player.gitcd rtsp-wasm-playerexport MY_ROOT=`pwd`# ffmpeg: https://ffmpeg.org/git clone --depth 1 -b n4.4 https://git.ffmpeg.org/ffmpeg.git $MY_ROOT/3rdparty/source/ffmpegcd $MY_ROOT/3rdparty/source/ffmpeg
./configure --prefix=$MY_ROOT/3rdparty/ffmpeg-4.4 \
--enable-gpl --enable-version3 \
--disable-programs --disable-doc --disable-everything \
--enable-decoder=h264 --enable-parser=h264 \
--enable-decoder=hevc --enable-parser=hevc \
--enable-hwaccel=h264_nvdec --enable-hwaccel=hevc_nvdec \
--enable-demuxer=rtsp \
--enable-demuxer=rawvideo --enable-decoder=rawvideo --enable-indev=v4l2 \
--enable-protocol=file
make -j`nproc`
make install
ln -s ffmpeg-4.4 $MY_ROOT/3rdparty/ffmpeg

./configure 手动选择了:解码 h264,hevc 、解封装 rtsp,rawvideo 、及协议 file ,以支持 RTSP/Webcam/File 流。

其中, Webcam 因于 Linux ,故用的 v4l2。 Windows 可用 dshow, macOS 可用 avfoundation ,详见 Capture/Webcam。

这里依据自己需求进行选择,当然,也可以直接编译全部。

FFmpeg 拉流

拉流过程,主要涉及的模块:

  • avdevice: IO 设备支持(次要,为了 Webcam)

  • avformat: 打开流,解封装,拿小包(主要)

  • avcodec: 收包,解码,拿帧(主要)

  • swscale: 图像缩放,转码(次要)

解封装,拿包

完整代码,见 stream.cc 。

打开输入流:

// IO 设备注册 for Webcamavdevice_register_all();// Network 初始化 for RTSPavformat_network_init();// 打开输入流format_ctx_ = avformat_alloc_context();
avformat_open_input(&format_ctx_, "rtsp://", nullptr, nullptr);

找出视频流:

avformat_find_stream_info(format_ctx_, nullptr);

video_stream_ = nullptr;for (unsigned int i = 0; i < format_ctx_->nb_streams; i++) {  auto codec_type = format_ctx_->streams[i]->codecpar->codec_type;  if (codec_type == AVMEDIA_TYPE_VIDEO) {
    video_stream_ = format_ctx_->streams[i];    break;
  } else if (codec_type == AVMEDIA_TYPE_AUDIO) {    // ignore
  }
}

循环拿包:

if (packet_ == nullptr) {
  packet_ = av_packet_alloc();
}
av_read_frame(format_ctx_, packet_);if (packet_->stream_index == video_stream_->GetIndex()) {  // 如果是视频流,处理其解码、拿帧等}
av_packet_unref(packet_);

解码,拿帧

完整代码,见 stream_video.cc 。

解码初始化:

if (codec_ctx_ == nullptr) {
  AVCodec *codec_ = avcodec_find_decoder(video_stream_->codecpar->codec_id);

  codec_ctx_ = avcodec_alloc_context3(codec_);

  avcodec_parameters_to_context(codec_ctx_, stream_->codecpar);
  avcodec_open2(codec_ctx_, codec_, nullptr);

  frame_ = av_frame_alloc();  // 帧}

解码收包,返帧:

int ret = avcodec_send_packet(codec_ctx_, packet);if (ret != 0 && ret != AVERROR(EAGAIN) && ret != AVERROR_EOF) {  throw StreamError(ret);
}

ret = avcodec_receive_frame(codec_ctx_, frame_);if (ret != 0 && ret != AVERROR(EAGAIN) && ret != AVERROR_EOF) {  throw StreamError(ret);
}// frame_ is ok here

注意处理特别返回码: EAGAIN 表示要继续收包、EOF 表示结束,另外还有些特别码。

缩放,转码

// 初始化if (sws_ctx_ == nullptr) {  // 设定目标大小及编码
  auto pix_fmt = options_.sws_dst_pix_fmt;  int width = options_.sws_dst_width;  int height = options_.sws_dst_height;  int align = 1;  int flags = SWS_BICUBIC;

  sws_frame_ = av_frame_alloc();  int bytes_n = av_image_get_buffer_size(pix_fmt, width, height, align);  uint8_t *buffer = static_cast<uint8_t *>(
    av_malloc(bytes_n * sizeof(uint8_t)));
  av_image_fill_arrays(sws_frame_->data, sws_frame_->linesize, buffer,
    pix_fmt, width, height, align);

  sws_frame_->width = width;
  sws_frame_->height = height;  // 实例化
  sws_ctx_ = sws_getContext(
      codec_ctx_->width, codec_ctx_->height, codec_ctx_->pix_fmt,
      width, height, pix_fmt, flags, nullptr, nullptr, nullptr);  if (sws_ctx_ == nullptr) throw StreamError("Get sws context fail");
}// 缩放或转码sws_scale(sws_ctx_, frame_->data, frame_->linesize, 0, codec_ctx_->height,
  sws_frame_->data, sws_frame_->linesize);// sws_frame_ as the result frame

OpenCV 显示

完整代码,见 main_ui_with_opencv.cc 。

转码成 bgr24,用于显示:

cv::namedWindow("ui");try {
  Stream stream;
  stream.Open(options);  while (1) {    auto frame = stream.GetFrameVideo();    if (frame != nullptr) {      cv::Mat image(frame->height, frame->width, CV_8UC3,
        frame->data[0], frame->linesize[0]);
      cv::imshow(win_name, image);
    }    char key = static_cast<char>(cv::waitKey(10));    if (key == 27 || key == 'q' || key == 'Q') {  // ESC/Q
      break;
    }
  }

  stream.Close();
} catch (const StreamError &err) {
  LOG(ERROR) << err.what();
}

cv::destroyAllWindows();

OpenGL 显示

完整代码,见 glfw_frame.h, main_ui_with_opengl.cc 。

转码成 yuyv420p 用于显示:

void OnDraw() override {  if (frame_ != nullptr) {    auto width = frame_->width;    auto height = frame_->height;    auto data = frame_->data[0];    auto len_y = width * height;    auto len_u = (width >> 1) * (height >> 1);    // yuyv420p 可直接寻址三个平面的数据,赋值进纹理
    texture_y_->Fill(width, height, data);
    texture_u_->Fill(width >> 1, height >> 1, data + len_y);
    texture_v_->Fill(width >> 1, height >> 1, data + len_y + len_u);
  }

  glBindVertexArray(vao_);
  glDrawArrays(GL_TRIANGLE_STRIP, 0, 4);
}

片段着色器,直接转成 RGB

#version 330 corein vec2 vTexCoord;

uniform sampler2D yTex;
uniform sampler2D uTex;
uniform sampler2D vTex;// yuv420p to rgb888 matrixconst mat4 YUV2RGB = mat4(  1.1643828125,             0, 1.59602734375, -.87078515625,  1.1643828125, -.39176171875,    -.81296875,     .52959375,  1.1643828125,   2.017234375,             0,  -1.081390625,             0,             0,             0,             1);void main() {
  gl_FragColor = vec4(
    texture(yTex, vTexCoord).x,
    texture(uTex, vTexCoord).x,
    texture(vTex, vTexCoord).x,    1
  ) * YUV2RGB;
}

结语

本文代码想要编译运行的话,请依照 README 进行。

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